Haluatko opiskella pelituottajaksi, -graafikoksi tai –ohjelmoijaksi? Ehkäpä peliteknologian insinööriksi?
KAMK pelialan koulutus on laaja-alainen tarjoten oppia kaikille näille pelinkehityksen alueille. Meillä on erinomaiset yhteydet yrityksiin paikallisesti, Suomessa että maailmalla – alumnejamme on työllistynyt pelialan huippufirmoihin. Kampuksellamme opiskelijasta välitetään, olemme luoneet ainutlaatuisen pelinkehittäjien yhteisön ja tarjoamme erittäin hienot oppimisympäristöt käyttöösi! Viimeisin teknologia on käytössäsi projekteissa ja olemme myös Sonyn Playstation First Academic Partner – ainoana Suomessa!
Vuosittainen pelialan tapahtuma, NGS (Northern Game Summit), kokoaa alan tekijät ja opiskelijat yhteen Kajaaniin ja opiskelijoitamme käy tuetusti eri pelialan tapahtumissa sekä Suomessa että ulkomailla. Vahva kansainvälinen verkostomme mahdollistaa vaihto-opiskelun ulkomailla mm. Belgiassa, Hollannissa, Japanissa, Singaporessa tai Thaimaassa.
KAMKin pelialan koulutusta toteutetaan myös Raahessa!

Lehtori-projektipäällikkö Taneli Rantaharjun haastattelu
Taneli Rantaharju & Mecha -robottisimulaattori
Simulaattoriprojekteja oppimista stimuloivassa ympäristössä.
Muun muassa simulaattoritekniikkaa opettavan lehtori-projektipäällikkö Taneli Rantaharjun kokemuksia ja näkemyksiä Kajaanin ammattikorkeakoulun aktiivisesta oppimisympäristöstä.
Lehtori-tiiminvetäjä Tanja Korhosen haastattelu
Tanja Korhonen
Pelialan ammattinaisen johdolla pelialan ammattilaiseksi.
Tietojärjestelmien lehtorina ja pelialan tiiminvetäjänä toimiva Tanja Korhonen esittelee Kajaanin ammattikorkeakoulun monipuolista ja huippuluokkaista pelialan koulutusta.
Lehtori Leena Heikkisen haastattelu
Leena Heikkinen
”Ohjelmointi on toimintaohjeiden kirjoittamista tietokoneelle”.
Kajaanin ammattikorkeakoulussa ohjelmointia opettavalla Leena Heikkisellä on hyviä uutisia Kajaanissa opintonsa suorittaville pelialan opiskelijoille.
Janne Mustosen alumnihaastattelu
Janne Mustonen
Unlock your life.
Janne Mustonen and his fellow students founded the game company Bind in 2013, when they were studying at Kajaani University of Applied Sciences. Today, Janne is the CEO of Virtual Frontiers, and the game has just begun.
Oskari Aallon alumnihaastattelu
Oskari Aalto
Critical Force Team Player #1
Project Team Leader
Critical Force’s Project Director Oskari Aalto explains how he ended up at Kajaani University of Applied Sciences, and what kind of great experiences he has gained ever since.
Doney Sundaramoorthyn alumnihaastattelu
Doney Sundaramoorthy
Critical Force Team Player #2
Artistic Creator
Doney Sundaramoorthy, Senior Animator of Critical Force lists the best parts of the Kajaani University of Applied Sciences – the actual ones that boosted him to design and create art.
Mirja Kirjakaisen alumnihaastattelu
Mira Kirjakainen
Critical Force Team Player #3
Environmental Arm Supplier
Environment and Weapon Artist Mira Kirjakainen currently works at Critical Force. She explains what led her to Kajaani University of Applied Sciences and into the core of the Game World.
Antero Juutisen alumnihaastattelu
Antero Juutinen
Critical Force Team Player #4
System Supporter
Kajaani University of Applied Sciences former student Antero Juutinen, who now operates as a System Engineer at Critical Force, describes his multileveled journey.
(In Finnish.)
Opettaja Eero Huuskon haastattelu
Eero Huusko
Omaehtoisuudella ohjelmointiosaajaksi.
Tietojärjestelmien ohjelmointi- ja projektiopettaja Eero Huusko kertoo opettamisesta ja opiskelemisesta Kajaanin ammattikorkeakoulussa.
Wanna Study Gaming?
The Future is The Name of the Game.
Start your journey towards the game world from Kajaani University of Applied Sciences. Choose your classes from several different options, such as game development and game technology, and improve your beginner skills to become professional.
Learn to play and be the winner in your life.
Julius Fondemin alumnihaastattelu
Julius Fondem
Leveling up towards the top.
Julius Fondem started his journey from Kajaani University of Applied Sciences. Now he works as an Associate Producer at the video game company Red Lynx.
Matka pelialalle – Eevin tarina
Eevi Korhonen
Rovaniemeltä kotoisin oleva Eevi Korhonen oli kiinnostunut näyttelemisestä ja englannin kielestä. Tänä päivänä hän kuitenkin työskentelee pelisuunnittelijana peliyritys Remedyllä. Eevin moniulotteinen matka pelialalle on sattumien, haaveiden ja tavoitteellisen työskentelyn summa.
Miten rohkea nuori nainen päätyi unelma-ammattiinsa unelmiensa yritykseen?
Matka pelialalle – Kimin Tarina
Kimi Sulopuisto
Kimi Sulopuistosta ei lapsuudenhaaveistaan huolimatta tullut astronauttia. Sen sijaan hänestä tuli taitava pelisuunnittelija. Kajaanin ammattikorkeakoulussa monipuoliset ja ammattimaiset peliopintonsa suorittanut määrätietoinen nuorimies työskentelee kajaanilaisessa peliyrityksessä nimeltä Critical Force.
Mikä sai Kimin aloittamaan matkansa kohti pelialan ydintä?
Matka pelialalle – Toukon Tarina
Touko Tahkokallio
Touko Tahkokallio halusi ymmärtää maailmaa ja tehdä siitä paremman paikan. Nyt hän toteuttaa unelmaansa Espoossa sijaitsevassa Supercellin peliyrityksessä pelitiiminvetäjänä. Pelisuunnitteluun ennen kaikkea modernien lautapelien kehittämisen kautta perehtynyt Touko väitteli fysiikan tohtoriksi, muttei voinut vastustaa pelimaailman kiehtovuutta.
Mitä hänen elämänsä matka pelialalle on pitänyt sisällään?

“Kajaani has, in our opinion, one of Europe’s best game development schools, Kajaani University of Applied Sciences, KAMK, and to us it is a valuable source of new, talented developers.” – Ilkka Paananen, CEO, Supercell
Pelialan koulutusohjelmassa voit opiskella unelmiesi ammattia varten innostuneiden, samanhenkisten ja hyvien tyyppien kanssa aktiivisissa ja oppimista stimuloivissa ympäristöissä. Opinnoista suuri osa toteutetaan erilaisina projekteina, joiden kautta saavutat syvällisen ja käytännönläheisen ymmärryksen pelialan monipuolisista osa-alueista. Vuorovaikutuksellisesta ja intiimistä koulutusympäristöstä johtuen yhteistyö opiskelijoiden ja opettajien välillä on sujuvaa, tuloksellista ja henkilökohtaisempaa.
Tarinat

Opiskelin Kajaanissa vuonna 2009 aloittaneen pelialan koulutusohjelman ensimmäisessä “prototyyppiryhmässä”. Tiesin jo hakiessa aikovani suuntautua graafikoksi. Opiskelu oli alusta alkaen todella käytännönläheistä, projektiluontoista työskentelyä pienissä tiimeissä. Tämä oli täydellistä harjoitusta myöhempää työelämää varten, jossa työnantajaa ei kiinnosta kouluarvosanasi tai suorittamasi kurssit, vaan osaaminen ja tiimityöskentelytaidot. Työelämään siirtyminen valmistumisen jälkeen oli kivutonta, kun kaikki työkalut, käytännöt ja toimintatavat olivat jollain tavalla tuttuja jo opiskeluajoilta. Tällainen käytännönläheinen ja monipuolinen osaaminen oli myös työnantajan mieleen.
Kajaanin AMK tarjosi pelialan opiskelijoille erilaisia mahdollisuuksia kehittää itseään vaihto-opiskelun, konferenssimatkojen ja vierailevien luennoitsijoiden kautta. Opiskelu ja projektityöskentely oli kuitenkin hyvin itsenäistä ja opiskelijoiden omalla aktiivisuudella koulussa ja sen ulkopuolella oli suuri merkitys. Pelialan kaltaisella hyvin kilpaillulla alalla pelkkä tuntiaktiivisuus ei välttämättä riitä. Koulu rohkaisi opiskelijoita perustamaan omia yrityksiä, joka toimi joillekin helpottavana välivaiheena työelämään siirtymisessä ja toisille omana työpaikkana.”
Ilkka Leino, Game Artist, Supercell.

Tulin Kajaaniin 2009 aikomuksenani ryhtyä pelisuunnittelijaksi. Aikaisempaa kokemusta minulla ei juuri ollut; muutama pieni peli tehtynä, ja rutkasti kokemusta pelaajana. Olin aikaisemmin haaveillut graafikon, muusikon tai kirjailijan urasta. Pelisuunnittelussa yhdistyivät ne kaikki.
3½ vuotta pelien kanssa työskentelyä tekee kenestä tahansa pelialan ammattiosaajan. KAMK on hyvin käytännönläheinen koulu, ja oppimista tuetaan myös vierailevilla luennoitsijoilla. Opiskeluaikanani tein projekteja mm. Maikkarin, Microsoftin sekä Supercellin kanssa. Näin sain luotua hyvän CV:n pohjan työelämää varten, sekä runsaasti tärkeitä pelialan kontakteja.
Kouluni päätyttyä keväällä 2013, päätin ryhtyä pelialan yrittäjäksi kahden koulukaverini kanssa. Perustimme yrityksen nimeltä Afterlife Entertainment, ja sillä tiellä olen tänäkin päivänä.
http://www.kaviocluster.org/web/
Antti Seppänen, CEO/Game Designer/Storyteller, Afterlife Entertainment.

Hain Kajaanin AMK:hon jo ennen varsinaisen pelialan koulutuksen syntyä ja kun viimein otin opiskelupaikan vastaan, kuulin mahdollisuudesta erikoistua pelialan opintoihin ja innostuin heti. Peligraafikon opinnot lähtivät hyvin käyntiin paljolti innostuneen ja innostavan opettajan ansiosta.
AMK tarjosi paljon mahdollisuuksia oikeisiin asiakasprojekteihin, mikä on olennaisen tärkeää pelialalle kouluttautuessa. Valmistumiseen mennessä minulla oli taskussa useita valmiita peliprojekteja ja muutakin graafisen alan kokemusta. Harjoittelupaikka oli oikea pommi, kun Supercell tarjosi pienelle, luokkakavereistani koostuvalle tiimille mahdollisuuden kehittää mobiilipeli alusta loppuun hyvällä rahoituksella ja ohjauksella. Tämän projektin ansiosta moni ystäväni on työllistynyt edellämainittuun firmaan ja kaikki osalliset saivat todella arvokasta kokemusta millaista peliprojektin alusta loppuun vieminen todellisuudessa on.
Kajaanin AMK:n vahvuudet ovat projektilähtöisessä työskentelyssä ja kokonaisuutta tukevat vierailevat luennoitsijat pelialalta. Oma aktiivisuus luentojen lisäksi on välttämätöntä tällä erittäin kilpaillulla alalla. Suosittelenkin vahvasti tekemään projekteja koulupäivän jälkeenkin ja osallistumaan kaikenlaisiin kilpailuihin ja jameihin. Ilman AMK opintoja olisin tuskin päätynyt pelialalle ja nykyiseen työpaikkaani Fingersoftilla.
Tuomas Soukka Lead Artist, Fingersoft.

Hain Kajaanin ammattikorkeakouluun keväällä 2014, osin KAMK:ssa opiskelevan ystäväni hypetyksen sekä osin KAMK:n pelialakoulutuksen erittäin hyvän maineen vuoksi, enkä ole katunut päätöstäni hetkeäkään. Alun perin hain sekä insinööri- että tradenomikoulutuksiin, mutta loppujen lopuksi valintani osui insinööripuolen peliteknologiaopintoihin.
Alusta pitäen oli selvää, että tulen todellakin viihtymään opinnoissani. Vaikka ”peli-inssikoulutus” on hyvin ohjelmointipainotteista, ei aikaisempaa ohjelmointikokemusta tarvita, sillä kursseilla lähdetään liikkeelle täysin perusasioista. Itse en ennen Kajaaniin saapumistani ollut ohjelmoinut riviäkään. Perusasioiden opettelun jälkeen opiskelijat heitetään suoraan projektien kimppuun, joissa heille annetaan vapaat kädet sekä runsaasti aikaa annetun tehtävän toteuttamiseen oli se sitten peli, grafiikkamoottori tai jopa asiakasprojekti ulkopuoliselle yritykselle. Projektien haastavuus kasvaa lukuvuosien aikana, samalla kun taidot ja kokemus karttuvat.
Olen opintojeni aikana päässyt osallistumaan lukemattomaan määrään eri reissuja, pelijameja ja muita tapahtumia, joiden ansiosta minulla on tuttuja sekä ystäviä ei pelkästään pelialalta, vaan koko ammattikorkeakoulun eri koulutuksista. Etenkin pelialan koulutuksessa vallitsee vahvasti ”kaveria ei jätetä” mentaliteetti, mikä on mielestäni äärettömän hyvä asia. Opiskelijalla on erittäin hyvät mahdollisuudet vaikuttaa omien opintojensa sisältöön, palautetta on helppo antaa ja kehitysideat otetaan hyvin vastaan. Uskallan väittää että opiskeluilmapiiri Kajaanissa on koko Suomen parhaimpia.
Jani Vattula, Bootcamp Coordinator, Nordic eSports Academy.
ESIMERKKEJÄ PROJEKTEISTA
Dashbot Ninja
Dashbot Ninja on Kajaanin ammattikorkeakoulun opiskelijoiden kehittämä nopeatempoinen mobiili- ja tietokonepeli. Dashbot Ninja on julkaistu PC:lle Steamin kautta sekä Android-puhelimille Google Playssa syksyllä 2019.
Quest for Conquest
Ancestory
ELÄMÄNI PELI
Nuorten elämänhallintaa tukeva mobiilipeli, Elämäni peli, on julkaistu Google Playssa ja App Storessa. Peli on kehitetty Kajaanin ammattikorkeakoulun (KAMK) ja Oulun Diak-ammattikorkeakoulun ESR-rahoitteisessa DIMMI –hankkeessa. Elämäni peli on tarkoitettu nuorten kanssa toimivien ammattilaisten ja nuorten välisen työskentelyn tueksi. Pelin käyttöön on kehitetty toimintamalli, joka on saatavilla pelin yhteydessä. Nyt julkaistua pelin versiota nuori voi pelata myös itsenäisesti.
Elämäni peli koostuu nuorten kanssa käsikirjoitetuista tarinoista. Pelaaja pääsee tutustumaan viiden eri hahmon elämään useiden lyhyiden tarinoiden kautta. Pelissä pelaajan rooli on tehdä erilaisia elämään liittyviä valintoja, jotka johtavat erilaisiin lopputuloksiin. Kun peliä käytetään aikuisen ja nuoren välisen keskustelun tukena, tavoitteena on herättää keskustelua elämänhallintaan liittyvistä teemoista. Tyyliltään Elämäni peli on visuaalinovelli, jota voisi kuvata visuaaliseksi ja interaktiiviseksi tarinankerronnaksi.
Peli on ladattavissa AppStoresta ja Google Playsta ilmaiseksi.
Pelijamit
KAMKin opiskelijat järjestävät myös pelijameja. Jamien aikana osallistujat tekevät pelejä ennakkoon valitun aiheen ympärille 48 tunnissa, useimmiten viikonlopun aikana. Jameja järjestetään vuosittain useita, joista suurin on maailmalla samanaikaisesti järjestetävä Global Game Jam, joka Suomessa omaa nimen Finnish Game Jam.
Katso tunnelmia menneistä Finnish Game Jameista FGJ:n Youtube-kanavalla.
Meiltä työllistytään mm. näihin yrityksiin









